防具機制

防彈衣是戰場上最重要的防護裝備,分為 L1–L6 六個防護等級。等級越高越能抵禦強力子彈,但同時也增加負重與降低人體工學。

傷害減免規則

防彈衣的減傷效果取決於防護等級與子彈穿透等級的差距:

情境傷害減免
防護等級 ≥ 穿透等級 +2減少 99% 傷害
防護等級 = 穿透等級 +1減少 70% 傷害
防護等級 = 穿透等級減少 40% 傷害
防護等級 = 穿透等級 −1減少 10% 傷害
防護等級 ≤ 穿透等級 −2幾乎無減傷

防彈衣修復功能

玩家可以根據防具材質,使用對應的防具材料修復耐久度。開啟背包後將材料拖曳至受損的防具並點擊即可修復。

防具材質防具材料修復量
陶瓷抗彈陶瓷+200
鈦合金抗彈板+200
複合材料複合材料板+100
超高分子量聚乙烯UHMW-PE抗彈板+200
芳綸抗彈纖維+50
裝甲鋼抗彈鋼板+200

補充說明

  • 高等級防彈衣會增加負重,可能需要分配更多力量能力點數
  • 人體工學降低會使舉槍速度變慢,需搭配操作能力點數補償
  • 防具不會因槍擊而完全損壞,耐久度會鎖定在 1。但若受到其他類型的傷害,仍會造成防彈衣完全損毀而消失。
  • 來自持槍 NPC 的槍擊造成的耐久度損傷會減少 50%。
  • 防具維修時的最大耐久度耗損:每次修復會扣除 3% 最大耐久度
選擇防彈衣時應考量任務目標的武裝等級,以及自身的負重上限。